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8678008682年前 (2024-05-08)域名知识

编程之家今天给各位分享cctouchesbegan的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

cctouchesbegancocos2d-x如何让按钮显示在最上层,不跟随地图移动

1、可以使用ShowDialog()。ShowDialog()将其置于程序最顶层,而且不能使用当前程序的其它窗体。可以设置Form.TopMost 属性为true,关于此属性的介绍:Form.TopMost 属性获取或设置一个值,指示该窗体是否应显示为最顶层窗体。

2、| 4 具体说明,看API函数说明 如果是用点击一个按钮后弹出新窗体,并置顶,则:Form2 frm = new Form2();frm.Show();SetWindowPos(GetForegroundWindow(),-1,0,0,0,0,1 | 2);这样,新打开的窗体就是置顶了。

3、接下来,我们把制作地图所需要的tile集合导入进来。

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4、使用键盘快捷键:按下Alt + Space组合键,然后按下M键(即移动),使用方向键将软件窗口移到可见区域。然后按下Enter键以释放移动状态。 使用窗口拖动功能:当软件窗口超出屏幕边界时,你可能无法直接访问关闭按钮。

如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART

1、目前为止,当我们使用cocos2d的时候,我们都是直接使用CCSprite类,然后传递一个精灵图片给它。但是,根据cocos2d最佳实践,如果使用spritesheet来做的话,那样会极大地提高效率。

2、当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。

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3、Box2D:Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。

4、在路径:D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-box2d-plist 下面,有另外两个需要的文件:GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他们拷贝到新建的工程的Classes目录下。

5、就像改变球的属性一样简单,所以它会改变在box2d中响应,你要重新绘制游戏状态。地形的例子:静态地形可以是一个POLYGON刚体,它是用一个读取整个地形图象和建立一系列非透明像素的x,y (vec2)的函数制作的,然后返回给box2d函数。

如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画

1、下面设置输出格式:Texture format设置成PNG。然后选择Data file和Texture file的保存位置。点击工具栏上的Publis。这样我们就得到了plist文件和png文件。下面就是在cocos2d-x中使用这两个文件。

2、format值为3,属性名称进行了大幅修改,Zwoptes0.2之后支持。这3种格式的plist文件,cocos2d-x都能支持,具体的解析代码在CCSpriteFrameCache:addSpriteFramesWithDictionary 。

3、使用Tile来制作地图Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在orientation部分,你可以选择Orthogonal。

4、慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。

如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。.调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上。

用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。

创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。.调用CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上。

调用CCRenderTexture的begin方法来开始渲染操作,然后依次渲染mask和texture精灵,最后调用end方法。基于CCRenderTexture的sprite属性的texture创建一个新的精灵,同时翻转y,因为纹理创建出来是倒的。

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